Tireur roguelite tactique déguisé en raid de bande dessinée
Contrairement à la simulation d'ambiance de BioShock, Void Bastards de Blue Manchu transforme l'ADN des immersifs en un titre de boarding tactique et roguelite. Le jeu met en scène des joueurs en tant que prisonniers réhydratés envoyés pour piller des vaisseaux abandonnés, échangeant une visée précise contre la planification et la manipulation de l'environnement. Il associe un langage visuel en cel-shading, inspiré des bandes dessinées, avec du texte d'effets sonores à l'écran pour établir un ton sombrement comique. Il est disponible sur Windows. Les fans de courses axées sur les décisions constituent le public principal.
Quels systèmes façonnent une seule course ?
Les courses sont construites autour de missions d'embarquement chronométrées, de dangers environnementaux et d'une couche méta d'améliorations. Chaque mission a une horloge basée sur l'oxygène qui limite le temps à bord d'un vaisseau ; les joueurs doivent trouver des capsules de sauvetage ou des stations de remplissage avant que la suffocation ne commence. La récupération fournit des pièces utilisées pour fabriquer des outils et des gadgets. La mort efface les fournitures actuelles mais préserve les améliorations permanentes des armes et des gadgets, ce qui soutient les choix de risque par rapport à la récompense lors de chaque excursion.
Quelle est la difficulté d'apprentissage et la progression ?
Le jeu attribue des traits uniques à chaque prisonnier réhydraté, tels que Petit ou ayant Fumeur, et ces traits modifient l'approche et la discrétion. Les améliorations permanentes se transmettent entre les courses, créant une méta-progression même après la mort permanente. Une campagne typique prend environ 12 à 15 heures à compléter, permettant aux joueurs de progresser à travers plusieurs courses. L'expérience est solo et jouable hors ligne après installation.
Qu'est-ce qui vous fait revenir après la première session ?
La génération procédurale peuple la Nébuleuse Sargasso avec des épaves variées, et un ensemble de traits de prisonniers interchangeables produit différentes rencontres émergentes. La fabrication débloque de nouvelles approches, et la rareté des ressources rend chaque choix significatif. Le parcours du développeur comprend un travail de conception sur BioShock et System Shock 2, ainsi qu'un pedigree dans des titres de stratégie comme Card Hunter, ce qui explique l'accent mis sur les systèmes et la prise de décision tactique plutôt que sur le spectacle.
En résumé, un bon choix pour les joueurs tactiques, moins pour les fans de twitch
En résumé, le jeu est un choix convaincant pour les joueurs qui apprécient des parties mesurées et orientées systèmes, une position soutenue par sa note "Fort" sur OpenCritic. Les joueurs recherchant un combat immédiat et basé sur les réflexes le trouvent probablement mal adapté. Pour ceux qui aiment les tentatives répétées et expérimenter avec différents traits de personnage, le titre récompense la patience ; les joueurs souhaitant une action instantanée devraient envisager un tireur plus direct.






